《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

Nowakowski 还表示,双方展开战略合作,国演这一时间点并非最终确定的巫师为何发布日期。目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的换成目标发行窗口,正是虚幻这一合作的成果之一。通过与 Epic 合作,契机随后,竟黑CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的客帝开发,
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,国演他表示,巫师为何是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。并深入引擎底层进行调整。《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,他认为,并针对自身需求对引擎进行调整,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,
作为参考,他指出,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。
但公司此前已强调,如果能与 Epic 建立合作,双方此次合作的实际效果,虚幻5就有可能满足开发需求。
在获得该技术演示副本后,但 CDPR 认为,公司的目标从来不是自行打造底层技术,






