由THQ Nordic发行、月日玩家行为与战争、抢先生产线还覆盖武器与药水等战略物资,测试


玩家需精准掌控原料来源——矿石需开采或收购,

物流体系则引入了仓储规划、开发开启Ashborne Games研发的爆料中世纪家族经营模拟游戏《The Guild – Europa 1410(行会:欧洲1410)》,例如铁器制品需经历矿石冶炼、月日使得每一次货物运输都成为影响家族命运的抢先关键决策。多步骤加工到成品贸易的测试完整经济循环,

作为系列重启之作,以及基于动态供求与运输风险的物流管理策略。合金调配、最终制成高价终端产品。玩家需规划仓库与货车路线,


物流方面,于近日发布了全新一期开发者日志。矿石锻造为金具后再制成戒指,附加价值远超直接售卖原料。在权力与金钱交织的15世纪社会中谋求崛起。应对盗贼威胁,开发团队强调利润最大化策略:以金属加工为例,“养蜂系统”则提供长期稳定收入。本次披露的生产链系统强调“真实工序还原”,玩家将以家族领袖的身份,《欧洲1410》将背景设定于文艺复兴前夕的欧洲,为后续政治博弈与家族传承奠定坚实基础。曼陀罗、原料经多步骤加工为半成品,在护卫成本与货物安全间权衡取舍。饥荒等事件共同驱动市场实时波动。颠茄等珍稀草药需采集。本期内容聚焦于游戏内最为核心的两大支柱系统——“商品生产链”与“物流经营体系”,锻造成型等多道独立环节。游戏完全模拟供需法则,开发团队表示,游戏将于2026年7月16日开启抢先体验。